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PRESENTACIÓN

La integración de estrategias de entretenimiento educativo (edutainment) y gamificación en la educación superior está revolucionando los enfoques tradicionales de enseñanza. Estas metodologías combinan elementos de juego y narrativas interactivas para aumentar la motivación, el compromiso y la retención de conocimientos entre los estudiantes. En un contexto donde las generaciones actuales tienen acceso constante a tecnologías digitales, estas herramientas no solo facilitan un aprendizaje significativo, sino que también contribuyen a desarrollar habilidades críticas como la colaboración, la resolución de problemas y la creatividad. Este curso capacitará a los profesores universitarios para transformar sus aulas en espacios interactivos que promuevan el aprendizaje a través del disfrute y la experimentación.

OBJETIVOS

1. Comprender los principios y fundamentos teóricos del edutainment y la gamificación en contextos educativos.


2. Diseñar actividades gamificadas y recursos de edutainment adaptados a la educación superior.


3. Evaluar la efectividad de estrategias de edutainment y gamificación para mejorar el rendimiento y la participación estudiantil.

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UNIDADES DE APRENDIZAJE

Unidad 1. Fundamentos teóricos:
Historia y evolución del edutainment.
Gamificación: definiciones y aplicaciones.
Neurociencia del aprendizaje a través del juego.
Elementos clave de un diseño gamificado.
Beneficios y retos en educación superior.

Unidad 2. Diseño de actividades:
Creación de narrativas para la educación.
Incorporación de mecánicas de juego.
Herramientas digitales para gamificación.
Ejemplos prácticos de edutainment.
Adaptación a diferentes disciplinas académicas.

Unidad 3. Implementación en el aula:
Integración de estrategias en el currículo.
Dinámicas colaborativas y competitivas.
Uso de plataformas digitales de aprendizaje.
Gamificación en clases presenciales y virtuales.
Desarrollo de competencias transversales.

Unidad 4. Evaluación de impacto:
Diseño de instrumentos de evaluación.
Métricas de participación y compromiso.
Estudios de caso exitosos.
Retroalimentación estudiantil.
Ajustes y mejoras continuas.

Unidad 5. Tendencias futuras:
Realidad aumentada y virtual en edutainment.
Juegos serios y simulaciones.
Perspectivas éticas y culturales.
Desarrollo profesional continuo.
Innovación en metodologías de enseñanza.

FECHA

El curso ejecutivo "Edutainment y Gamificación", se desarrollará el Lunes 25 y Martes 26 de Agosto desde las 16:00 - 19:00 (Hora Seattle) / 18:00 - 21:00 (Hora Colombia)

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PASOS PARA REALIZAR EL PROCESO DE INSCRIPCIÓN

PASO 1: Diligenciar el "Formulario de inscripción".

PASO 2: Ingresa ahora mismo al grupo de WhatsApp para conocer detalles y orientaciones.

PASO 3: Realizar una contribución económica de cualquier monto para apalancar las causas que promovemos en América Latina.

PASO 4: Ingresar tus datos al banco de Expertos PENSER. (Opcional)

 

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