
PRESENTACIÓN
La integración de estrategias de entretenimiento educativo (edutainment) y gamificación en la educación superior está revolucionando los enfoques tradicionales de enseñanza. Estas metodologías combinan elementos de juego y narrativas interactivas para aumentar la motivación, el compromiso y la retención de conocimientos entre los estudiantes. En un contexto donde las generaciones actuales tienen acceso constante a tecnologías digitales, estas herramientas no solo facilitan un aprendizaje significativo, sino que también contribuyen a desarrollar habilidades críticas como la colaboración, la resolución de problemas y la creatividad. Este curso capacitará a los profesores universitarios para transformar sus aulas en espacios interactivos que promuevan el aprendizaje a través del disfrute y la experimentación.
OBJETIVOS
1. Comprender los principios y fundamentos teóricos del edutainment y la gamificación en contextos educativos.
2. Diseñar actividades gamificadas y recursos de edutainment adaptados a la educación superior.
3. Evaluar la efectividad de estrategias de edutainment y gamificación para mejorar el rendimiento y la participación estudiantil.

UNIDADES DE APRENDIZAJE
Unidad 1. Fundamentos teóricos:
Historia y evolución del edutainment.
Gamificación: definiciones y aplicaciones.
Neurociencia del aprendizaje a través del juego.
Elementos clave de un diseño gamificado.
Beneficios y retos en educación superior.
Unidad 2. Diseño de actividades:
Creación de narrativas para la educación.
Incorporación de mecánicas de juego.
Herramientas digitales para gamificación.
Ejemplos prácticos de edutainment.
Adaptación a diferentes disciplinas académicas.
Unidad 3. Implementación en el aula:
Integración de estrategias en el currículo.
Dinámicas colaborativas y competitivas.
Uso de plataformas digitales de aprendizaje.
Gamificación en clases presenciales y virtuales.
Desarrollo de competencias transversales.
Unidad 4. Evaluación de impacto:
Diseño de instrumentos de evaluación.
Métricas de participación y compromiso.
Estudios de caso exitosos.
Retroalimentación estudiantil.
Ajustes y mejoras continuas.
Unidad 5. Tendencias futuras:
Realidad aumentada y virtual en edutainment.
Juegos serios y simulaciones.
Perspectivas éticas y culturales.
Desarrollo profesional continuo.
Innovación en metodologías de enseñanza.
FECHA
El curso ejecutivo "Edutainment y Gamificación", se desarrollará el Lunes 25 y Martes 26 de Agosto desde las 16:00 - 19:00 (Hora Seattle) / 18:00 - 21:00 (Hora Colombia)

PASOS PARA REALIZAR EL PROCESO DE INSCRIPCIÓN
PASO 1: Diligenciar el "Formulario de inscripción".
PASO 2: Ingresa ahora mismo al grupo de WhatsApp para conocer detalles y orientaciones.
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